Abstract se positionne comme une plateforme 3D complète plutôt qu'un outil isolé. Elle développe une technologie intégrée verticalement sur quatre couches du pipeline 3D — optimiser, créer, collaborer et diffuser — afin que les équipes n'aient plus à assembler des fournisseurs distincts pour la réduction de polygones, la création de matériaux, la revue en temps réel et la diffusion d'assets ; tout partage un modèle de données et un workflow communs.
La couche d'optimisation, basée sur InstaLOD, offre une réduction de polygones jusqu'à 99 %, la génération automatique de chaînes de LOD, l'import natif de CAO (Solidworks, JT, Catia, PTC, etc.) et des pipelines par lots pour Maya, 3ds Max, VRED, Blender et les principaux moteurs 3D. La couche matériaux, InstaMAT, combine peinture 3D par calques, graphes de matériaux nodaux, génération de textures par IA et un SDK C++ pour les pipelines personnalisés.
Pour la collaboration, Abstract propose RSX Engine, un moteur 3D temps réel natif du navigateur, sans installation, avec édition multijoueur, partage instantané par URL et versionnage automatique dans le cloud. Polyverse apporte une gestion évolutive des assets dans le cloud, des API REST, des modèles d'IA hébergés et des formats prêts pour l'AR/VR et le web. Abstract offre des licences Pioneer gratuites aux studios réalisant moins de 100 000 USD de chiffre d'affaires, tandis que les équipes plus grandes contactent le service commercial pour des licences commerciales.