AutoSprite s'attaque à la partie la plus fastidieuse de l'art 2D : découper les images, les aligner, ajuster les marges et les renommer. Vous partez d'une image de personnage ou d'une invite textuelle, choisissez un ensemble de mouvements comme idle, walk, run, jump ou attack, et l'outil produit une sprite sheet cohérente et proprement bouclée. Au-delà de la locomotion de base, il gère aussi le déplacement isométrique 8 directions, des animations personnalisées guidées par des keyframes de storyboard et des images de référence, des packs de props et d'icônes, des variantes de tenues et de skins, le transfert de mouvement depuis des clips ou des vidéos, des modèles 3D déjà riggés et des vidéos cinématiques de cutscene.
Ce qui distingue AutoSprite, c'est la rigueur de l'export. Chaque téléchargement contient une sprite sheet PNG, un fichier d'atlas avec les métadonnées des images et un ZIP des images individuelles, et les noms d'images restent identiques d'un export à l'autre, afin que les machines à états du moteur ne cassent pas lors d'une régénération. Vous définissez une cadence d'images propre à chaque mouvement, précisez les images de début et de fin de boucle et enregistrez le timing et les règles d'export sous forme de presets réutilisables sur tous vos personnages.
AutoSprite expose également un serveur MCP : les agents de code dans Claude Code, Cursor, Codex ou tout éditeur compatible MCP peuvent générer et réviser des sprites sans quitter l'environnement de développement. Le plan gratuit avec crédits quotidiens couvre l'expérimentation, tandis que les offres payantes ajoutent du volume, une file prioritaire et l'accès API et MCP.